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怎麼切入歐美市場這件事,很難得有這麼詳細的方法論說明。雖然一般這類文章都有公關宣傳的意味在,但本篇內...

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怎麼切入歐美市場這件事,很難得有這麼詳細的方法論說明。雖然一般這類文章都有公關宣傳的意味在,但本篇內文還是有許多值得關注學習之處。

●很多的小眾,放在整個歐美來說,人數是數百萬人,大到足以支撐好幾隻遊戲的生存。

●如果要切入歐美,預註冊的重要性也是很重要的。

●Battle Pass的模式是進入歐美市場必須要研究的付費方式。

●先進行英文翻譯,再由英文轉為其他小語種翻譯會容易得多。

●歐美的Youtuber影響力大,從Youtuber常玩的遊戲來找適合的合作對象。

●現在做用戶獲取(UA)的問題在於沒有曝光量,因此廣告的「前三秒鐘」非常重要。

●七日留存超過14%的遊戲,可以在歐美與東南亞發行。(不過這邊並沒有說是在哪裡的市場進行測試)

小結:其實看了這麽多海內外成功的案例,我認為現在除了比產品、比推廣、還比一個東西叫做「測試」。

一家公司如何建構「能用最低成本,快速對遊戲留存、付費、吸量等綜合數值測試的標準作業流程」,可能才是成功的重要關鍵因素。

#No10
#風之大陸
#歐美遊戲市場


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